Архивы дизайн - Rebus Print

21/Окт/2021
rebus2.jpg

  • Макеты принимаются в виде цифровых файлов в масштабе 1:1;
  • Можно использовать следующие форматы: JPG, IMG, PNG, PSD (до 6 версии), PDF, AI (до 14 версии), CDR (до 14 версии), EPS, TIFF;
  •  Векторные файлы принимаются только, если все шрифты и другие объекты переведены в кривые;
  • Векторные файлы принимаются в цветовой модели CMYK с разрешением 300 dpi;
  • Если присутствуют цвета по пантонам, то используйте палитры Pantone Solid Coated для бумаги и Pantone Solid Uncoated для текстиля;
  • Растровые файлы принимаются в цветовой модели RGB с разрешением 300-600 dpi, а также grayscale или bitmap с разрешением 600-1200 dpi;
  • В макете обязательно должны присутствовать вылеты по 2 мм с каждой стороны;
  • Не размещайте текст или важные элементы изображения ближе, чем 4 мм до обрезного края;
  • Толщина линий в макете в натуральную величину не менее 0,25 мм, расстояние между линиями не менее 0,3 мм;
  • Если в макете используется два и более цветов, то для каждого цвета нужно сделать трепинг 0,2 мм.
  • Многостраничные документы мы принимаем только в виде постраничной верстки в одном документе, а не в виде разрозненных файлов;
  • В макете не должны стоять метки реза, бига, фальца и любые другие технические метки, не имеющие отношение к дизайну;
  • В векторных макетах не используйте обтравочные маски, скрытые объекты и скрытые слои, подложки и другие подобные опции.
  • Все эффекты (например, прозрачность или тень) должны быть растрированы, а также все градиенты должны быть переведены в растр.

21/Окт/2021
rebus
IMG_3038
IMG_2718
IMG_2422
252B1245569B62B00F

Спецэффекты
• Фольга. Фольгирование в любой технологии печати является дополнительным нанесением фольги на участок изображения или его отдельные фрагменты после основного процесса. Фольга для печати выпускается различных цветов – золотая, серебряная, красная, синяя, зеленая и другая.
• Глиттеры. Технология выделения блестками выполняется двумя способами: глиттеры смешиваются с краской или посыпаются на готовый слой краски до просушки. В первом случае необходимо подготовить специальный трафарет, сетка которого зависит от размера частиц глиттеров. Меняя размер, концентрацию и цвет глиттеров, можно получить разные мерцающие эффекты.
• Металлик. Эффект отражения света дают краски с мелкими металлическими частицами различных цветов в их составе.
• Светоотражение. Светоотражающий эффект можно получить несколькими способами. Самый недорогой способ состоит в использовании светоотражающих пластизолевых красок, которые усиливают световые лучи и отражают их. В других случаях применяют фосфорисцентные или люминесцентные краски, имеющие светонакопительные свойства и позволяющие получить светящийся эффект даже в полной темноте. Получение более яркого изображения или отдельных деталей в УФ-излучении дает печать флуоресцентными красками, особенно эффектно выглядит на дискотеке или в ночном клубе.
• Вспенка. Способ получения объемного изображения в результате поднятия верхнего слоя краски по действием высокой температуры.